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tacticas de combate seals, sas, sasr, delta force eliminar enemigos
DISPARAR Y MOVERSE
Es básico cuando se dispara en campo abierto mantenerse en constante movimiento.
No parar de moverte hasta que no encuentres una mejor posición o hasta que encuentres una y puedas mantenerte.
Muévete siempre con cobertura (el tuyo propio o el de un compañero).

COBERTURA Y OCULTAMIENTO
Cobertura: Cualquier cosa que impida o te prevenga del fuego enemigo.
Ocultamiento: Cualquier cosa que prevenga que el enemigo te vea.
El buen ocultamiento es posible en sombras, aunque no detendrá munición.
Debes intentar conseguir las dos a la vez (cobertura y ocultamiento)

FUEGO DE COBERTURA
Tiene dos misiones: mantener la cabeza del enemigo agachada o eliminarlos.
Manteniendo sus cabezas agachadas, permite a tu grupo moverse a una mejor posición de tiro sin que ellos lo vean.
Prudencia pues consume mucha munición.

AREAS ABIERTAS
MOVIMIENTO PARA ENTRAR EN CONTACTO
Cuando el contacto con el enemigo es sumamente probable, los elementos del grupo usan movimientos de formación y técnicas apropiadas (el más probable movimiento a saltos). Una vez que el elemento más cercano al enemigo (grupo de cabeza) provee de fuego de cobertura y supresivo, el elemento que le sigue se mueve rápidamente a una posición que le permita eliminar al enemigo. Éste elemento hace pedazos las líneas enemigas usando fuego pesado mientras el elemento de apoyo empuja y se alterna en el fuego para evitar el disparar al elemento que hace de maza y ataca al enemigo por el flanco con fuego de supresión, evitando dejar fisuras. En conclusión, el equipo de asalto asegura el área mientras equipos especiales (búsqueda y apoyo) ejecutan su trabajo todo ello bajo el soporte del equipo de apoyo. Los elementos del grupo consolidan y continúan con la misión. En grupos reducidos solo el apoyo de 1 sniper es suficiente.

ALEJARSE DEL CONTACTO
Cuando los elementos del grupo están enganchados con el enemigo desde distancias lejanas y se da la orden de retirada, el elemento más cercano (elemento de cabeza) se encargará de la cobertura y el fuego de supresión. El pelotón siguiente a la cabeza se repliega y se prepara para dar cobertura al elemento de cabeza. La cabeza da un salto corriendo y se posiciona detrás del elemento que le sigue y asume de nuevo el rol de cobertura. La secuencia continua hasta que se pierda el contacto con el enemigo

EMBOSCADAS
Los elementos del grupo se dividen en dos secciones para realizar una emboscada: apoyo y asalto.
El equipo de apoyo incluye armas pesadas y son los que iniciarán la emboscada.
El elemento de asalto incluye equipos especiales (búsqueda, apoyo y eliminación) para conducir la acción en la zona de la emboscada.
La seguridad debe ser mayor en los flancos y en la retaguardia de la posición de la emboscada, para prevenir a los emboscados de que a su vez les hagan una emboscada.
Al comenzarla, todas las unidades abren fuego a la vez sobre el enemigo durante una determinada cantidad de tiempo. A una señal predeterminada, el equipo de asalto se lanza y desplaza el fuego mientras el equipo de apoyo hace pedazos y bate la zona de la emboscada.

REACCION A UNA EMBOSCADA LEJANA
Realizar la forma descrita en ALEJARSE DEL CONTACTO.

REACCION A UNA EMBOSCADA CERCANA
...SAL POR PIERNAS DE LA ZONA DE EMBOSCADA.
Los elementos que salgan de la zona abrirán fuego inmediatamente para dar cobertura y supresión hacia las posiciones del enemigo mientras que los que están en la zona de emboscada atacan y hacen frente hacia los atacantes.
Si hay suerte, forma equipos especiales y limpia el terreno. Consolida la posición y sigue con la misión.

CONDUCIR UN ASALTO
Un asalto se realiza normalmente contra una posición enemiga fija.
Divide las fuerzas en equipos de apoyo y asalto, con las armas pesadas en el equipo de apoyo y las ligeras en el equipo de asalto.
Refuerza tus flancos y retaguardia para evitar que os ataquen por atrás.
Al comenzar, el equipo de apoyo realiza fuego pesado sobre el enemigo durante una determinada cantidad de tiempo.
A una señal predeterminada apoyo salta y alterna el fuego mientras que el elemento de asalto da cuenta del objetivo.

REACCION A FUEGO INDIRECTO
Enseguida que el sonido del arma te revele de donde vienen los disparos, el observador (grupo sniper o de inteligencia) debe dar una dirección y distancia...(10 en punto, unos 800 metros...por ejemplo)
Todos los elementos corren en esa dirección, y una vez allí, consolidan y siguen con la misión.

REACCION ANTE FRANCOTIRADOR
Una vez recibido el fuego directo de un francotirador, todos se deben cubrir inmediatamente e intentar identificar la posición del mismo.
Si se consigue identificar, se puede decidir enfrentarse o no a él, empleando movimiento para entrar en contacto o alejándose del contacto o con un contrafrancotirador.

MINUTO EXPLOSIVO
Como método de respuesta a un enemigo muy superior o un francotirador, el jefe de grupo puede formar una línea de hombres a la derecha, izquierda o la situación donde se quiera poner...
En ese momento todos hacen fuego hacia la posición indicada durante un minuto...esto elimina al enemigo o lo hace irse como un loco.
Cuidado porque la munición se agotará y te dejará muy vulnerable.

ver video http://xtremers.tk/Thread-seals-en-accion




[-] Los siguientes 2 usuarios dice Gracias a sargen911 para esta publicacion:
  • admin, tte.coronel seineldin
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Esto nos ayudará a trabajar en equipo, ya que tenemos buenos jugadores en forma individual, pero necesitamos trabajar más en equipo para eliminar al grupo contrario.
También es util seguir los consejos que nos dan los creadores de este juego:
"Una buena patrulla puede devolver la vida a los comandos caídos, mantener los vehículos en buenas condiciones y cuidarse mutuamente las espaldas, incluso en las peores situaciones. Trabaja en equipo y alcanzarás el éxito.
Si te matan, puedes elegir regenerarte junto a tus compañeros de patrulla."





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[-] Los siguientes 1 usario dieron Gracias a admin para esta publicacion:
  • tte.coronel seineldin
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exelente definicion de lo q significa trabajo en equipo!
ya q no falta quien se preocupa de si mismo solamente.
a algunos se les olvida q reviviendo te dan el mismo puntaje q si mataras a un contrario,
ahora q estoi cn ustedes otra vez no tengo en problema en jugar de medico, lo unico q pido esq me cubran Big Grin
salu2 amigos Wink




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Pero el fuego de cobertura es deber del médico para mi gusto, ya que posee la munición necesaria para resguardar al resto de la patrulla, en lo que los asalto hacen su trabajo...

Tarea pendiente (Comprar nuevos audífonos y conectar TS)




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